Categorie: Game/VR Development

  • Metal Gear Pocket X

    Metal Gear Pocket X

    Tijdens mijn minor Internet of Things heb ik mij bezig gehouden met het ontwikkelen van mijn eigen gameconsole, volledig opgebouwd uit Arduino-componenten. Dit project bood mij een unieke kans om diepgaand inzicht te krijgen in hoe hardware en software samenkomen om een functioneel product te creëren. Met dit project heb ik geleerd hoe ik via…

    Continue Reading →

  • VR Museum Tour

    VR Museum Tour

    VR Museum Tour creëert mogelijkheden voor mensen die niet in staat zijn om fysiek naar een museum te gaan of mensen met een beperking. Hiermee wordt een alternatieve methode van educatieve attracties in VR geïntroduceerd. Dit concept lost het probleem op van toegankelijkheid tot musea en educatieve attracties voor mensen die om verschillende redenen niet…

    Continue Reading →

  • Flikken VR

    Flikken VR

    Uit onderzoek blijkt dat een deel van de burgers weinig vertrouwen heeft in de politie. Dit komt door een aantal factoren die meespelen, zoals gebrekkige zichtbaarheid van de politie in de samenleving, capaciteitsproblemen binnen het politiekorps en onopgeloste aangiftes die tot teleurstelling en frustratie bij burgers leiden. Daarnaast spelen ook ervaringen na aangiftes, het niet…

    Continue Reading →

  • Largarx

    Largarx

    In de loop van dit project heb ik mijn eerste kennismaking gehad met Unity, waarbij ik een 2D-game heb geconceptualiseerd, visueel vormgegeven en operationeel gemaakt. Hierbij heb ik sprites gecreëerd, C#-code geschreven en geluidselementen geïntegreerd om een complete en functionele spelervaring te realiseren.

    Continue Reading →

  • Bouw de Wereld!

    Bouw de Wereld!

    Voor ons tweede teamproject hebben mijn klasgenoot en ik het bordspel “Bouw de Wereld” bedacht. In dit spel reis je de hele wereld over om gebouwen te bouwen door materialen te verzamelen. Tijdens het spel kunnen tegenstanders je dwarsbomen met Dwarsboom kaarten, maar je kunt ook jezelf een boost geven met itemkaarten tijdens jouw beurt.…

    Continue Reading →

  • Helmlich’s Tale

    Helmlich’s Tale

    Tijdens het project Programmeren heb ik Helmlich’s Tale ontwikkeld. Dit is een game die werkt op basis van HTML/CSS/JS. In dit spel neem je de rol aan van de ridder Helmlich, die alle vijanden moet verslaan om het level te voltooien. Dit project markeerde mijn eerste kennismaking met Javascript, waarbij ik mijn programmeervaardigheden verder heb…

    Continue Reading →